lunes, 11 de marzo de 2019

unidad 2: PROGRAMACIÓN FUNCIONAL





2.1. El tipo de datos



En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.





En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato.
Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.

Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos.
Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. 

Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que: 4 Bytes = 4x8 = 32 bits Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores: Sólo positivos:
  • Positivos  del 0 al 4294967295 
  • negativos: del -2147483648 al 2147483647

Tipos de datos en coma flotante Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: 
  • float 
  • double. 
El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.Tipo:float4 Bytes (32 bits) double8 Bytes (64 bits)

Tipo de dato carácter (Char) Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación. Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.






Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente encerrado entre comillas simples (apóstrofos).Así, podemos escribir: ‘A' < 'a ‘Que significa: "El valor ordinal de A es menor que el de a" o "A está antes que a “Un valor de tipo carácter (char en inglés) se guarda en un byte de memoria. La única operación (además de las relacionales) que podemos hacer con caracteres es la concatenación concatenando dos caracteres, por ejemplo 'a' y 'X' obtendríamos la cadena "aX".

Tipo de dato lógico El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc...Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero (3>2)= 1 = verdadero (7>9)= 0 = falso

Palabra reservada una palabra reservada es una palabra que tiene un significado Gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador en ese lenguaje.





2.2 Funciones

Un problema complejo se puede dividir en pequeños subproblemas más sencillos. Estos subproblemas se conocen como “Módulos” y su complementación en un lenguaje se llama subprograma (procedimientos y funciones).

Un subprograma realiza las mismas acciones que un programa, sin embargo, un subprograma lo utiliza solamente un programa para un propósito específico.

Un subprograma recibe datos de un programa y le devuelve resultados (el programa “llama” o “invoca” al subprograma, este ejecuta una tarea específica y devuelve el “control” al programa que lo llamo).

Función: Una función en matemáticas, es una operación que toma un o más valores (argumentos) y devuelve un resultado (valor de la función para los argumentos dados). Por ejemplo:

F(X) = X / (1+X2)

Donde:

F………….. Nombre de la función

X…………. Es el argumento (también conocido como parámetro formal)

Definición de funciones: Una definición de función se presenta de la siguiente manera:

Función nombre_funcion (p1, p2,…, pn)

Inicio

Bloque de instrucciones

Fin

Donde:

Función…………… Es la palabra clave que nos indica una definición de función.

Nombre_funcion…. Es el identificador con el cual se reconoce a la función en el cuerpo del

Algoritmo principal.

P1, p2,…, pn……… Es el grupo de parámetros que define a la función.

Llamado a una función

Cuando definimos una función solo le indicamos al algoritmo que esta función existe, pero una definición de función no implica la realización de las instrucciones que la constituyen. Para hacer uso de una función, el algoritmo principal la debe llamar. Por ejemplo:

Función F(X)

Inicio

F = X / (1 + X^2)

Fin

Inicio

Imprimir “Este es el algoritmo principal”

Leer N

R = F(N) llamado de la función

Imprimir “El resultado de la función es:”, R

Fin

2.3 intervalos

2.4 Operadores

Haskell soporta cinco operadores matemáticos básicos:

§ suma (+)

§ resta (-)

§ multiplicación (*)

§ división (/)

§ exponenciación ( ^)

El circunflejo que representa la exponenciación en la mayoría de los teclados saldrá usando la combinación de teclas “alt gr”+” {”, será necesario pulsar la barra espaciadora después de eso para que aparezca el circunflejo.

Veamos algunos ejemplos de funciones que usen estos operadores.



2.3. Intervalos Funciones devuelven siempre el mismo valor  Los lenguajes funcionales puros tienen la propiedad de transparencia referencial  Como consecuencia, en programación funcional, una función siempre devuelve el mismo valor cuando se le llama con los mismos parámetros  Las funciones no modifican ningún estado, no acceden a ninguna variable ni objeto global y modifican su valor Diferencia entre declaración y modificación de variables  En programación funcional pura una vez declarada una variable no se puede modificar su valor  En algunos lenguajes de programación (como Scala) este concepto se refuerza definiendo la variable como inmutable (con la directiva val).  En programación imperativa es habitual modificar el valor de una variable en distintos pasos de ejecución 



2.4. Operadores  En programación declarativa sólo existen valores, no hay referencias.  La distinción entre valores y referencias es fundamental, sin embargo, en la programación imperativa.




jueves, 21 de febrero de 2019

1.2.1 EVALUACION DE EXPRECIONES


1.2. Evaluación de expresiones




Una expresión es una combinación de operadores y operando de cuya evaluación se obtiene un valor. Los operando pueden ser nombres que denoten objetos variables o constantes, funciones, literales de cualquier tipo adecuado de acuerdo con los operadores u otras expresiones más simples. La evaluación de una expresión da lugar a un valor de algún tipo, una expresión se dice que es del tipo de su resultado. Ejemplos de expresiones:

a + 5*b
(a >= 0) and ((b+5) > 10)
a
-a * 2 + b
-b + sqrt(b**2 - 4*a*c) 
length(s) > 0

Las expresiones se evalúan de acuerdo con la precedencia de los operadores. Ante una secuencia de operadores de igual precedencia, la evaluación se realiza según el orden de escritura, de izquierda a derecha. El orden de evaluación puede modificarse usando paréntesis.
Tipos de expresiones
Dentro de las expresiones distinguimos dos clases según el tipo de datos que devuelven al evaluarlas:
Aritméticas: las que devuelven un valor numérico
Lógicas: las que devuelven true o false

Las expresiones se utilizan fundamentalmente en las asignaciones y en las partes condicionales de las sentencias if, while y repeat.

mapa mental


martes, 19 de febrero de 2019

examen

EXAMEN REALIZADO

Estilos De Programacion



            programación

El estilo de programación’ se refiere a la forma en que se da formato al código fuente. 
Para C, esto involucra la forma en que se ubican las llaves, se indenta el código y se utilizan los paréntesis. GNOME tiene una mezcla de estilos de programación y no se obliga el uso de ninguno de ellos. Lo más importante es que el código sea consistente dentro de un programa o una biblioteca — el código con un formato desordenado no es aceptable debido a que es difícil de leer.

Cuando escribas un nuevo programa o biblioteca, sigue un estilo consistente de ubicación de llaves y de indentación. Si no tienes ninguna preferencia personal de estilo, recomendamos el estilo de programación del núcleo de Linux o el estilo de programación de GNU.

Lee el nodo de info (Standards)Writing C en la documentación de GNU. Luego, obtén el código fuente de Linux y lee el archivo linux/Documentation/CodingStyle, e ignora los chistes de Linus. Estos dos documentos te darán una buena idea de nuestras recomendaciones para el código de GNOME.